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文/解說瓶子

文/解說瓶子

    劃重點  東西部賽區(qū)劃分
2024-11-02 08:13:53
新聞介紹
     劃重點   東西部賽區(qū)劃分:在遵循俱樂部意愿的前提下,考量東西部賽區(qū)戰(zhàn)力平衡做出安排。   主場體驗:本賽季解說隊伍也將分東西部主客場解說,為現(xiàn)場觀眾營造主場氛圍。   季后賽賽區(qū)雙敗:保證進總決賽的隊伍代表該賽區(qū)最強戰(zhàn)力,在總決賽看到東西部最強戰(zhàn)力的對抗。   騰訊體育訊 隨著2018年KPL春季賽的賽區(qū)分組、賽程賽制的公布,在傳統(tǒng)體育已經(jīng)發(fā)展的極其成熟的“地域化”,也終于在國內(nèi)移動電競賽事上出現(xiàn)。歷時三屆的KPL,12支KPL戰(zhàn)隊被分到了東西部各自的主場。首先今天要跟大家說的,就是為什么要劃分東西部。   拋開電競賽事的商業(yè)模式和城市電競文化的發(fā)展這種廣泛的話題,作為一個普通的KPL觀眾,你可曾想過在自己家門口看一場現(xiàn)場的比賽?如果有過,對你對我對大家而言,這就是地域化的初衷,而今年的東西部只是開始。   東部上海賽區(qū):QGhappy、eStarPro、RNG.M、WF.D、EDG.M、BA黑鳳梨   西部成都賽區(qū):XQ、AG超玩會、JC、GK、YTG、Hero久競   分賽區(qū)的公告一出,很多觀眾發(fā)出了質(zhì)疑聲,有的說東西部實力不均,有人問為什么XX隊會去成都,還有問主客場的比賽公正性問題和客場隊伍的待遇問題等等。   首先可以告知大家,東西部的俱樂部劃分,是遵從俱樂部自身意愿加上東西部賽區(qū)戰(zhàn)力平衡的綜合考量。對AG超玩會這類本就是主基地在成都的戰(zhàn)隊而言十分友好。除此之外東西部實力的劃分也絕非聯(lián)盟可以干涉,以個人的角度看東部的6支隊伍風格更為接近,射手體系居多。而西部的隊伍風格則更加激進,雙邊野核的打法風格居多。地區(qū)之間自成一派,有點南拳北腿、東槍西棍的意思。   第二個要說的就是主客場比賽公正性問題。每支隊伍在常規(guī)賽會分別出差客場2~4次不等,但客場比賽次數(shù)均為6次,主場比賽次數(shù)11次。有人會問出差次數(shù)不同不公平,為了平衡這一點,對于出差次數(shù)多的戰(zhàn)隊,在客場待的時間就會相應短一些,出差次數(shù)少的戰(zhàn)隊,單次出差在客場待的時間就會相應長一些。再回到主客場問題,因為KPL聯(lián)賽是先實行的地域化戰(zhàn)略布局,而俱樂部城市、地域化尚未開始,今年的KPL并不能達到如NBA那般每支球隊有自己的主場場館,有自己的主場粉絲,甚至會在心理層面產(chǎn)生主場優(yōu)勢。這一屆KPL聯(lián)賽的主客場制度,真正能夠體現(xiàn)的就只有解說和觀眾的熱情了。所以今年的解說隊伍也分成了東西部主客場解說,會攜帶部分主場偏向性,所以今年能夠有幸來到現(xiàn)場觀看比賽的小伙伴,請盡情的為你們支持的戰(zhàn)隊吶喊,盡顯主場氛圍。   第三個要說的就是客隊待遇問題。KPL作為電子競技賽事,和傳統(tǒng)體育不同之處在于裁判對比賽的影響力,電競賽事的賽制算得上是鐵規(guī),在賽制規(guī)則之上沒有裁判可以直接影響比賽的進展,更難出現(xiàn)犯規(guī)一說,客隊的待遇也都由KPL聯(lián)盟統(tǒng)一安排,專業(yè)的訓練場地、專線網(wǎng)絡以及五星級酒店,盡可能保證來到客場的隊伍的訓練和生活質(zhì)量。   第四個就是東西部實力不均。這個問題其實我自己在看到名單后也有思考,但最終得出一個結(jié)論,雙賽區(qū)各自的實力差距,最終只會體現(xiàn)在總決賽上,也就是說東西部實力是否均衡在常規(guī)賽東西部的對抗上并不會有什么影響,我們在說到這個問題的結(jié)論之前先來詳細了解一下KPL春季賽的賽制。   2018KPL春季賽賽制解讀   2018年KPL春季賽與往屆相同分為四個階段:常規(guī)賽、保級賽、季后賽、總決賽。   四個階段中,前三個階段與往屆都有所不同,首先是常規(guī)賽:   常規(guī)賽和總決賽這兩個階段實施了東西部對抗,每支隊伍常規(guī)賽共進行17場BO5(五局三勝制)的比賽,而這17場中,有5場是和自己地區(qū)的隊伍打,有12場是和其他地區(qū)隊伍打,但在這12場中,又有6場是主場作戰(zhàn),另外6場是客場作戰(zhàn)(主客場在前面詳細解釋過,這里就不多做贅述了)。也就是往屆我們說的組內(nèi)外循環(huán),這一屆簡單來說就是組外雙循環(huán)組內(nèi)單循環(huán)。   如此來看,跨區(qū)域?qū)?zhàn),每支東西部隊伍都要互相交手兩次,所以東西部的實力孰強孰弱并不會影響晉級季后賽的結(jié)果。   這里提一個賽制細節(jié),對主客場公平性有所幫助,賽制中規(guī)定主場的隊伍會有一個主場優(yōu)勢:優(yōu)先選邊權(quán)。   新一屆的KPL在BP上有了一個大的改變,從原本的3Ban位變成了4Ban位,BanPick制度是2322。   2322BP制度解釋:Ban人分兩次,方式不變,第一輪BP藍色方先手Ban,第二輪BP紅色方先手Ban。   第一輪BP:藍紅方互Ban2-藍色方選1-紅色方選2-藍色方選2-紅色方選1   第二輪BP:紅藍方互Ban2-紅色方選1-藍色方選2-紅色方選1   在這種全新的Ban人制度下,個人認為藍色方的陣容選擇優(yōu)勢會比3Ban位時大,藍色方三次Pick機會就可以將陣容選完,而紅色方則需要Pick四次才可以確定陣容,雖然有了兩次可以Counter藍方陣容的機會,但在強勢英雄的選擇上,藍色方搶到更多的機會更大,再以當前版本而言,紅方帶來的兩次Counter,影響也并不足以致命。   和往屆KPL相同,各地區(qū)常規(guī)賽排名前四的隊伍可以直接晉級季后賽。根據(jù)地區(qū)排名,1、2名晉級勝者組,3、4名落入敗者組,而各地區(qū)第5名會進入保級賽勝者組,第6名會落入保級賽敗者組,也就是說在這一屆KPL中,常規(guī)賽打完不會立刻出現(xiàn)兩支掉級隊伍,未晉級季后賽的四支隊伍都享有保級的爭奪權(quán)力和機會,且每一場比賽均改成了BO7(七局四勝制)。   季后賽賽制   到了季后賽,依舊延續(xù)了BO7雙敗賽制,但與常規(guī)賽不同,季后賽取消了主客場,東部晉級季后賽的四支隊伍角逐出一支東部冠軍與同樣方式角逐出的西部冠軍晉級總決賽,角逐出2018年KPL春季賽總冠軍。   這么做的好處個人認為還是充足的體現(xiàn)出東西部對抗,季后賽賽區(qū)雙敗,也可以保證進總決賽的隊伍代表該賽區(qū)最強戰(zhàn)力,在總決賽看到東西部最強戰(zhàn)力的對抗,也能夠激發(fā)出各賽區(qū)支持者的觀賽情緒,更可以用最終的結(jié)果回答前面提到的觀眾提問“東西部實力不均”的問題,東部各隊實力相對均衡,西部各隊實力也相對均衡,最終誰能夠打破均衡,那就是東西部最強,最強與最強之爭,才是KPL總決賽的最大看點不是嗎?

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